2020-2026年虛擬現實(VR)行業市場發展潛力研究及投資戰略建議預測
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隨著人工智能的快速發展,虛擬現實、機器人等智能產品層出不窮,不斷的融入人們的生活.伴隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。在虛擬現實類型中,可以分為AR、VR以及MR,其中AR為增強現實,是虛擬現實技術的延伸,能通過計算機生產的虛擬信息疊加到現實場景中,并與人互動;MR是能為混合現實試講虛擬世界和真實世界合成一個無縫銜接的虛實融合世界,其中的物理試題和數字對象滿足真實的三維投影關系。虛擬現實技術(VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
近年來,我國也出臺不少政策支持國內虛擬現實的發展。前不久,工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武曾表示,我國虛擬現實關鍵技術不斷突破,市場規模持續擴大。目前,中國虛擬現實仍處于初級階段,市場規模處在較小的水平,但市場規模增速非常快。據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國虛擬現實市場競爭策略及投資潛力研究預測報告》統計數據顯示:2018年中國虛擬現實市場規模達到52.8億元,同比增長52.6%,隨著技術的不斷完善,應用場景的多樣化,市場前景廣闊。預計到2021年,我國虛擬現實市場規模將達到544.5億元。工信部將支持虛擬現實制造業創新中心籌備建設,促進產業鏈關鍵環節提升,推動虛擬現實技術在制造、教育、文化等領域應用。在游戲領域,虛擬現實技術極大提高用戶游戲體驗,其用戶基礎規模也較大,2019年上半年,網絡游戲用戶規模即達到4.94億。虛擬現實產業能夠從中吸納更多用戶。在視頻影視領域,視頻內容與VR技術的結合,將大大提升影視可看性,推動影視行業發展,而2019年上半年,我國網絡視頻用戶規模即達到7.59億,除此外,虛擬現實行業還在直播、教育培訓、醫療健康等領域有所涉及,其用戶基礎規模也是相當可觀。2016-2019年,我國虛擬現實行業市場規模發展迅速。2019年我國虛擬現實行業市場規模達398.4億元,預計2020年市場規模達556.3億元,同比上升40%。鑒于我國龐大的市場潛力和健全的創新體系,有望在這一領域成為全球的增長中心。不過,當前我國包括AR、VR和MR在內的虛擬現實產品研發仍以初創企業為主,還存在技術人才短缺、核心關鍵技術有待突破、應用生態有待完善、產業成熟度有待提高等現實問題,迫切需要匯聚產業各方力量,多方協同布局形成發展合力,提升整體行業競爭力。
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期后,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。綜合表明我國虛擬現實產業未來發展潛力巨大。