網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢及未來市場前景預測
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網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務,玩家可以通過控制游戲中人物角色或者場景與其他用戶進行互動,實現娛樂、溝通和交流等目的。隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規(guī)模亦在不斷擴大。按照游戲終端不同,網絡游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游)??蛻舳擞螒蛑饕侵冈陔娔X上下載比較大的軟件客戶端才能運行的游戲,網頁游戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲。
?隨著全球互聯網的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。隨著信息技術的快速發(fā)展,電腦作為日常辦公、娛樂的重要設備,已經在全國范圍得到迅速普及,推動我國互聯網用戶規(guī)??焖僭鲩L,據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國網絡游戲市場運營格局及投資潛力研究預測報告》統計數據顯示:截至?2017年?12?月,我國網民規(guī)模達?7.72?億,全年共計新增網民?4,074?萬人,互聯網普及率達到?55.80%。同時,隨著移動互聯網的普及,手機成為拉動網民規(guī)模增長的首要設備。2013年開始,端游和頁游市場份額不斷下降,手游市場份額迅速上升。2016年,中國手游市場規(guī)模819億,首次超過端游的583億成為第一大細分市場。2016?年全球游戲市場規(guī)模達1,011?億美元,較?2015?年增長?91.50?億美元,增長幅度為?9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,預計到?2020?年全球游戲市場規(guī)模將達到?1,285?億美元,較2016?年增長274億美元,增長幅度將達27.11%。雖然網絡游戲行業(yè)總體增長步入穩(wěn)定期,但是細分市場表現卻出現明顯差異。2016年,端游、頁游市場規(guī)模均出現下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應,2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長期。手游市場份額占比逐年提高,且增速最快,未來網絡游戲市場主要看點仍在手游市場。近年來全球移動游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,?已成為最大的游戲細分市場。2016?年全球移動游戲收入達?386?億美元,?同比增長?26.97%;2017年全球移動游市場將達到?461?億美元規(guī)模,同比增長19.43%,占市場總收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是353億美元都來自于智能手機游戲收入,預計未來3年的移動游戲復合年增長率約?12.30%,移動游戲驅動全球游戲市場穩(wěn)定增長。另一方面,隨著移動互聯網的發(fā)展、手機等智能終端價格的降低,全球手機用戶仍將保持快速增長,為移動游戲的發(fā)展提供了有力的支撐。2016年全球智能手機用戶規(guī)模達23.17億人,預計到?2020年將增長至35.51億人。?隨著我國游戲用戶規(guī)模的不斷增加,我國游戲行業(yè)發(fā)展迅速,市場規(guī)??焖贁U大。我國游戲行業(yè)實際銷售收入從?2008年的185.60億元增長至?2017年的2,036.10億元,復合年增長率達到?30.49%,呈迅猛增長態(tài)勢。截至?2017年12月底,我國手機網民規(guī)模達?7.53?億,網民中使用手機上網人群的占比由?2016年的95.10%提升至97.50%。中國網絡游戲市場蓬勃發(fā)展的重要原因之一為娛樂需求加強。中國網絡游戲市場的規(guī)模于2018年達致2310億元,預計2020年市場規(guī)模將逼近3000億元,2021年將增至3217億元。
隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展。當前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網絡游戲市場前景可觀。