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云游戲項目商業計劃書編制

日期: 2019-08-06
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? 隨時隨地享受電競級游戲體驗”這是云游戲誕生時描繪的應用場景。隨著5G投入商用,其高帶寬、低時延等網絡特性為云游戲帶來了爆發的契機,云游戲或將成為5G時代的第一個殺手級應用。

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(m.fjjxdc.com&www.gtdcbgw.com&www.bjzjqx.com)擁有十余年商業計劃書&可行性研究報告編制經驗,已累計完成五萬例各類項目編制,通過率達97%以上。中金企信(北京)國際信息咨詢有限公司作為國家統計局涉外調查許可單位,經多年發展已成為領先的行業分析報告&市場調研報告&專項調查研究報告&編制商業計劃書&可行性研究報告等多元化信息服務提供商之一,建立了三位一體的數據支持平臺。主要從事全行業全產業鏈的行業市場研究、市場調查、市場營銷競爭策略研究、項目可行性報告、品牌經銷商渠道研究、投資咨詢、商業計劃書、數據分析、競爭對手調查等信息咨詢服務的權威平臺。

? 云游戲指將游戲的計算與渲染過程放在云計算平臺,玩家只需在終端上輸入操作的游戲方式。云游戲并非剛剛誕生的新鮮事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戲的理念。傳統網絡游戲模式中,C端需要進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作,因此對終端的能力有很高的要求。除此之外玩家還需要下載巨大的安裝包,無法系統間移植運行,網絡傳輸速率較低,延遲較高,競技類游戲用戶體驗差。這些問題也影響了游戲玩家群體的擴張。

? 云計算的發展推動了云游戲的誕生。云游戲將計算、儲存、渲染、壓縮等工作完全放在云端解決,釋放C端壓力,C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。云游戲的出現解決了傳統網絡游戲對電腦等硬件配置要求高、需要下載巨大安裝包、網絡傳輸率低體驗差等痛點。

? 5G的到來,將解決云游戲的最大掣肘——網速。5G網絡的超高帶寬、超低延時、海量連接將給云游戲以廣闊發揮空間,輕松實現隨時能玩、隨地能玩的需求。網易公司副總裁胡志鵬介紹5G時代云游戲具體操作為:游戲公司將渲染、計算放在云端服務器,計算出畫面后通過視頻編碼壓縮,再經過5G網絡傳輸到用戶的終端,最后在戶終端解碼后呈現給玩家。

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? 在5G逐步商用落地的現在,云游戲順其自然成為了各大科技、游戲巨頭的熱門話題。云游戲市場的份額已從2017年約4500萬美元上升至2018年的6600萬美元。而到了2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。預計于今年11月上市。隨后微軟也確認其云游戲服務xCloud將于今年10月公測。微軟介紹,享受xCloud服務的用戶不僅可以在PC上玩Xbox游戲,還可以在智能手機和平板上游玩。換言之,玩家可以在手機上玩原本只有高配置電腦才能玩的游戲。

? 在國內,騰訊推出了自己的云游戲平臺“START”的預約內側,同時還與英特爾聯手推出云游戲平臺“騰訊即玩”。網易也與華為合作成立5G云游戲聯合創新實驗室,探索5G云游戲應用。雙方已經在華為云電腦APP中上線了《逆水寒》的云游戲版,據演示4G下達到720p分辨率30幀,而5G下達到了2K分辨率和60幀。5G帶給云游戲的改變,可見一斑。

? 未來云游戲市場,云服務商既可以依托自身資源進行云游戲開發,也可為游戲廠商提供云計算資源,占盡優勢。這種情況下,單純的游戲廠商從頭搭建自己的云游戲平臺難度較大,且實力不足,尋求云服務商合作,依托現有云計算資源是更便利的做法。

? 云游戲依托于云計算,數據中心則是云計算的基礎設施。除此之外,云游戲的爆發或將催生大量邊緣數據中心。云游戲為了降低游戲延遲,可以在靠近玩家的網絡邊緣側的邊緣數據中心布置邊緣服務器,在本地進行高實時性的數據處理計算,不必將所有數據都上傳至云端,網絡傳輸速率也會因此大大增加。

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? 當前,以電商、游戲為主的互聯網企業是IDC市場的主要驅動力。2018年全球IDC業務市場整體規模達到6253.1億元人民幣,較2017年增長23.6%;中國IDC業務市場總規模1228億元。可以預見,未來云游戲將推動IDC市場更大規模的增長。5G時代,云游戲爆發后,云服務商與IDC服務商或將成為隱藏的最大獲利方。


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