? 網絡游戲,是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機、手機、平板電腦等為處理終端,以游戲的客戶端軟件或互聯網瀏覽器為信息交互窗口的個體性多人在線游戲,旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的目標。傳統的網絡游戲主要以計算機為處理終端,近年來以手機、平板電腦為代表的移動終端逐漸流行。
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? 中金企信(北京)國際信息咨詢有限公司作為國家統計局涉外調查許可單位,經多年發展已成為領先的行業分析報告&市場調研報告&專項調查研究報告&編制商業計劃書&可行性研究報告等多元化信息服務提供商之一,建立了三位一體的數據支持平臺。主要從事全行業全產業鏈的行業市場研究、市場調查、市場營銷競爭策略研究、項目可行性報告、品牌經銷商渠道研究、投資咨詢、商業計劃書、數據分析、競爭對手調查等信息咨詢服務的權威平臺。
? 網絡游戲的發展有一項重要的項目就是廣告宣傳,網絡時代下,游戲的宣傳大多都采用媒體的形式,例如代言,打廣告等等手段來傳播網絡游戲。在廣告宣傳的同時也將廣告與網絡游戲巧妙地結合在一起,從而形成了以游戲為傳播載體的廣告新形式。
? 游戲服務器用于實時接收、處理玩家通過客戶端發送的指令,向玩家客戶端發送處理結果。對于單個服務器來說,其承載力就有限,一般來看,一個服務器只能承載1000到2000名玩家同時在線,但其相互之間無法進行交流,耳而多服務器的廣泛應用不僅解決了此項問題,而且還能實現跨服務技術,可以實現“萬人同服”的宏大場景,增加游戲的趣味性。
? 2017 年中國游戲市場實際收入 2036.1 億元,突破 2000億元大關,同比增長 23%,相較于 2015、 2016 年, 增長率有小幅回升。 2017 年中國游戲用戶規模 5.83 億人,同比增長 3.1%。自 2014 年開始,游戲用戶增長率保持在 3%-5%左右,用戶規模增速趨緩。
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? 中金企信(北京)國際信息咨詢有限公司作為國家統計局涉外調查許可單位,經多年發展已成為領先的行業分析報告&市場調研報告&專項調查研究報告&編制商業計劃書&可行性研究報告等多元化信息服務提供商之一,建立了三位一體的數據支持平臺。主要從事全行業全產業鏈的行業市場研究、市場調查、市場營銷競爭策略研究、項目可行性報告、品牌經銷商渠道研究、投資咨詢、商業計劃書、數據分析、競爭對手調查等信息咨詢服務的權威平臺。
? 截至 2014 年底,具備網絡游戲運營資質的企業累計達到 4,661 家。此外,在產品供給方面,網絡游戲類型也更加的多樣化,移動網絡游戲產品數量和規模迅速增長。2015 年移動網絡游戲實際銷售收入、用戶規模、市場占有率都處于高速增長階段。網頁游戲延續了自 2013年開始的放緩態勢,用戶規模下降,但實際銷售收入仍然保持增長。客戶端網絡游戲仍然保持接近半數的市場占有率,收入居于首位。
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? 隨著數字娛樂多元化的發展,網絡游戲已經不僅僅局限于游戲本身,其與動漫、影視、小說等其他文化娛樂產業的聯系更加緊密,不同類別的文化產品之間不斷融合,即同一個IP產品可以在多個文化產品類別上加以表現。小說可以改編為影視作品,同一個影視作品又可以改編為游戲。因此,可以預計,產品IP將在未來的網絡游戲市場中發揮愈加重要的作用,IP在市場及用戶中的影響力將對網絡游戲產品的經營產生重要影響。