2021年全球及中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展格局研究預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略可行性評(píng)估預(yù)測(cè)
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全球電競(jìng)玩家規(guī)模:根據(jù)中金企信統(tǒng)計(jì)數(shù):2020年全球電競(jìng)玩家將達(dá)4.95億人,包括2.23億核心電競(jìng)愛(ài)好者和2.72億非核心玩家,核心電競(jìng)愛(ài)好者在2023年將增長(zhǎng)至2.95億人。電子競(jìng)技是公司產(chǎn)品主要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,大部分電競(jìng)軟件對(duì)電腦硬件有著很高的要求,需要高端CPU及顯卡等支持電競(jìng)軟件在高特效下的流暢與穩(wěn)定運(yùn)行,而為了保障這些高端硬件運(yùn)行,則需要購(gòu)買(mǎi)高端電腦散熱器、機(jī)箱、電源等設(shè)備。電子競(jìng)技愛(ài)好者是電腦散熱器高端產(chǎn)品、高端機(jī)箱和電源的重要客戶。同時(shí),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)于電腦硬件的要求也隨之不斷提升,升級(jí)電腦硬件配置成為了電競(jìng)用戶的必備動(dòng)作,DIY硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也因電競(jìng)而有所提升,從而帶動(dòng)電腦硬件銷(xiāo)量的增加。
④全球游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng):根據(jù)中金企信統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),游戲一直以來(lái)都附帶社交體驗(yàn),近年來(lái),全球電子游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2020年新冠疫情導(dǎo)致的居家隔離推動(dòng)了全球玩家參與的提升,世界衛(wèi)生組織正式將電子游戲推廣為新冠疫情期間的推薦社交活動(dòng)方式。根據(jù)中金企信統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1,358億美元,預(yù)計(jì)至2025年,全球電子游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2,205億美元,2020年至2025年復(fù)合增長(zhǎng)率為10.18%。
中金企信國(guó)際咨詢公布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研分析及投資可行性研究預(yù)測(cè)報(bào)告》
2020-2025年全球電子游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)?,F(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
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數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):中金企信國(guó)際咨詢
⑤移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅速,但PC游戲市場(chǎng)仍持續(xù)增長(zhǎng):根據(jù)中金企信研究資料,游戲已成為娛樂(lè)業(yè)務(wù)的核心。消費(fèi)者與游戲互動(dòng)的方式不斷變化。這不僅可以提高整體參與度,還可以帶來(lái)全新的游戲愛(ài)好者群體。截至2019年,全球有超過(guò)25億游戲玩家,在游戲上總共花費(fèi)1,521億美元,同比增長(zhǎng)9.6%。移動(dòng)游戲已經(jīng)成長(zhǎng)為游戲市場(chǎng)最大的細(xì)分領(lǐng)域。
但PC游戲仍然擁有較大市場(chǎng)規(guī)模。根據(jù)中金企信統(tǒng)計(jì)數(shù),2022年全球PC游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到392億美元,較2018年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為3.11%;2022年后,全球PC游戲市場(chǎng)將以3.5%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),仍然處于健康增長(zhǎng)的軌跡中。雖然在未來(lái)幾年中移動(dòng)游戲收入的增長(zhǎng)仍將繼續(xù)超過(guò)PC游戲的增長(zhǎng),但PC游戲的市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)將保持相對(duì)穩(wěn)定。2020年10月16日,暴雪公司發(fā)布公告稱(chēng),對(duì)《星際爭(zhēng)霸II》“不再制作例如指揮官或者戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱這樣的額外付費(fèi)內(nèi)容,但仍然會(huì)繼續(xù)為這款游戲提供賽季更新并進(jìn)行必要的平衡性調(diào)整,延續(xù)它的生命力”。本次《星際爭(zhēng)霸II》停更系因暴雪公司自身調(diào)整,不會(huì)對(duì)電腦游戲整體行業(yè)造成重大影響。
隨著更多大型游戲的發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)游戲硬件及操控提出更高的要求。電腦平臺(tái)可以為用戶提供更高分辨率的顯示體驗(yàn)、更出色的控制功能、更快的加載速度。2020年由CDProjektRED新發(fā)行的游戲《賽博朋克2077》所需硬盤(pán)容量超過(guò)100GB,操縱復(fù)雜,對(duì)游戲硬件要求非常高,但仍然在上線3小時(shí)內(nèi)全球在線玩家突破100萬(wàn)人。由于電腦主機(jī)比移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)擁有更為優(yōu)秀的性能,鼠標(biāo)與鍵盤(pán)也為用戶提供了更為出色的控制功能,用戶只有使用電腦主機(jī)才能獲得最為良好的游戲體驗(yàn)。因此,移動(dòng)設(shè)備仍然難以取代電腦主機(jī)。
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