2020年移動游戲行業市場份額及發展態勢預測
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移動游戲是網絡游戲的一種,網絡游戲包含移動游戲,網頁游戲,客戶端游戲,主機游戲等等,只要依托網絡傳輸的游戲,都屬于網絡游戲。當下,游戲玩家以90后、95后為主,以年輕玩家為主導的移動游戲行業場景進一步拓展,?游戲+直播、游戲+視頻、游戲+音樂、游戲+新文創等形式不斷創新。
中國移動游戲用戶增長自2017年起就開始進入了穩定時期,移動游戲用戶早期的大幅增長得益于移動互聯網整體使用場景的多元化,移動游戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時間。但是同時由于更多的文娛內容不斷侵蝕用戶的碎片化時間,而由于早期受計劃生育政策影響而成長起來的新用戶不斷縮減,使得移動游戲用戶已經步入了存量市場。?國家發改委明確指出:在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動。國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》指出:以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。教育部公布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補了13個專業,其中包括:“電子競技運動與管理”。該專業屬于“體育類”。中國的數字體育產業發展面臨著一個良好的戰略時機。以游戲為代表的數字體育產業的成熟與發展,同電信、IT、金融、體育等各個行業及領域密切相關,而近年來這些相關行業的飛速發展與人們觀念的巨大轉變,已經為中國數字體育產業的騰飛奠定了堅實的基礎。?人均可支配收入的提高,提升了國民文化消費能力。而電競作為重要的文化消費行為之一,其收入也形成連帶提升。近年來,中國國內生產總值一直保持著較高的增長速度,根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)數據顯示,中國互聯網用戶規模今年超過八億人,居民日益堅實的物質基礎和提升生活質量的需求釋放出巨大的文化產品購買欲望和消費能力,互聯網用戶對游戲的消費需求和消費能力逐步提升,帶動了電競產業的高速發展。據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國移動游戲市場競爭策略及投資可行性研究報告》統計數據顯示:2019年移動游戲市場規模達1581億元,是全球最大的移動游戲市場,市場份額為31.6%,中國游戲廠商在全球具有較強的競爭力。國內市場中,角色扮演類游戲占有約一半市場份額。移動游戲用戶已達6.2億人,但人均消費水平較低,尚有較大提升空間。截至2019年7月31日,國內共有198家游戲企業上市,較2018年底增加3家,赴港、赴美上市的游戲企業有所增加,A股企業占比較去年有所下降,目前各個證券市場仍有10余家游戲企業排隊上市。在宏觀調控影響下,2019年中國移動游戲供給增長受限。與此同時,國家在游戲版權保護、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場競爭激烈在一定程度上倒逼行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。在此背景下,未來中國游戲行業供給側有望持續創新發展:如二次元、女性向游戲等類型電影的多元拓展、精品游戲的長線開發、云游戲的加速布局等等。近一兩年來,CPU、虛擬化技術、音視頻解碼、網絡、邊緣計算五大領域加速發展。伴隨五大核心技術的發展,云游戲得以實現應用落地。云游戲將不僅帶來游戲方式、類型、體驗的升級,對整個移動游戲行業生態、行業主體變革也會起到舉足輕重的推動作用。目前全球范圍內的游戲廠商、網絡運營商正在布局云游戲,但底層技術、設施問題待進一步攻克,云游戲的全面覆蓋仍需更多實踐的積累和資金的投入。未來三到五年內,5G浪潮下,云游戲或將成為移動游戲行業競爭的關鍵陣地。截至2019年10月,我國本土市場上監測到的移動應用程序(App)在架數量為525萬款,基于安卓系統的第三方應用商店安卓移動應用數量超過286萬款,占比為54.4%,蘋果商店(中國區)移動應用數量約239萬款。其中,游戲類應用數量約141萬款,占比近50%。中國移動游戲行業整體保持穩定提升的發展態勢,2019?年中國移動游戲市場規模達1660.3億元。預計2020年移動游戲行業市場規模將超過1800億元。隨著行業持續深耕精品化內容及版號的逐步恢復,受政策縮緊的移動游戲行業也將逐漸回暖。
目前中國移動游戲市場正處于發展的關鍵節點:無論是版號導致的行業洗牌,還是5G、云游戲等新欣技術帶來的行業革新,都有可能徹底改變行業格局。行業在短期仍將保持較為穩定的發展趨勢,直到新欣技術能帶來交互穩定、定價合理、玩法成熟的用戶體驗時,移動游戲市場可能會進入新一輪的格局變化。