2020年中國游戲市場運行態勢監測調研及銷售收入分析預測
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中國游戲市場的快速發展也吸引了越來越多國際機構和企業的關注。研究資料顯示:目前,國內優勢游戲企業業務已發展成為集移動游戲、網頁游戲、H5游戲的研發、發行和運營為一體的綜合性網絡游戲運營商。借助自身游戲行業的全產業鏈體系優勢,進行多層次的游戲IP泛娛樂開發,為玩家提供綜合深度娛樂體驗。
整體市場現狀:目前,中國游戲行業處于高速發展階段,技術及游戲內容更迭速度快,游戲開發商需緊跟行業技術發展趨勢加大游戲技術開發的投入。在游戲版號暫停的背景下,2018?年國內游戲市場規模達到?2144?億元,同比增長?5.3%、全球市場占比?23.6%;2019?年全年中國游戲產業則實際銷售收入達?2308.8?億元,同比增長?7.7%(2018?年同比增長?5.3%);其中移動游戲實際銷售收入達到?1581.1?億元,同比增長率?18.0%(2018?年同比?15.4%)。
2014-2020年1季度中國游戲國內外市場收入現狀分析
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數據統計:中金企信國際咨詢
由于海外市場出口收入提升,中國游戲市場實際銷售收入增速較去年小幅回升,行業發展回暖。而2020年以來,受新冠肺炎疫情影響,宅經濟大熱,游戲行業呈爆發式增長。據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國游戲市場競爭策略及投資可行性研究報告》統計數據顯示:2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,環比增長25.22%、同比增長29.7%。
細分市場方面:中國游戲市場以手游及端游為主從市場占比上來看,手游、端游、頁游、主機、單機游戲占比分別為?68.9%、26.5%、4.1%、0.3%、0.3%,手游及端游構成了國內游戲市場的主要部分。
2019年中國游戲細分市場收入比重分析
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數據統計:中金企信國際咨詢
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隨著國內游戲企業的出海戰略不斷成熟和拓寬業務版圖、分散區域風險的需求上升,2019年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,同比增長21%;2020年第一季度,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,同比增長40.56%。國際化是國內互聯網企業的發展浪潮,精品游戲出海不但為游戲企業帶來了更高的經濟增長和良好的品牌形象,更是為建設文化強國貢獻力量。
而在游戲用戶規模方面,2019年中國游戲用戶規模為6.4億人,僅比2018年增長0.1億人,已趨于飽和狀態,用戶獲取難度不斷提升。在整體用戶規模趨于飽和狀態下,2019年中國女性游戲用戶規模突破3億人;2020年第一季度,中國女性游戲用戶規模達3.57億人,環比增長17.05%,而女性用戶對中國游戲收入的貢獻快速增長至192.4億元,環比增長49.49%。女性用戶消費潛力逐漸釋放,但用戶規模仍有較大增長空間,女性游戲市場消費潛力有待進一步挖掘。
2019年中國移動游戲市場實際銷售收入1,581.1億元,同比增長18%;2020年第一季度移動游戲呈爆發式增長,達到553.70億元,環比增幅37.63%,同比增長46%。移動游戲因設備的便攜性以及5G網絡、云游戲的發展,將迎來更為穩定的市場上升空間。5G網絡因其高帶寬和低延遲的特性將能滿足云游戲的需求,隨著國內5G網絡信號覆蓋,云游戲將迎來發展風口。