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2020年中國桌游產業市場盈利能力分析及發展戰略規劃指導

日期: 2020-11-18
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2020國桌游產業市場盈利能力分析及發展戰略規劃指導

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中國桌游行業相對歐美來說雖然起步較晚,在我國可能是最冷門的游戲種類之一。但近年來取得了較快發展,桌游開發商、零售商以及桌游館等應運而生,涌現出諸如《三國殺》、《狼人殺》等優秀的桌游作品。

產業發展特點:2008年以前,中國桌游行業處于剛剛起步階段,當時中國還沒有真正意義上的桌游市場,核心玩家很少,人們的社交方式也比較貧乏。2008年,桌游資深愛好者、當時還是中國傳媒大學大三學生的黃愷結合中國傳統三國故事,精心研發出具有強社交屬性的《三國殺》卡牌游戲,憑借北京眾多高校及企業資源,迅速流行開來。從此,中國桌游行業開始快速發展。

經過十幾年的發展,中國桌游行業進入了穩定發展期,主要表現在如下幾個方面:一是桌游市場規模不斷增長,據中金企信國際咨詢統計,中國桌游市場年復合增長率在13%左右;二是桌游的普及率逐漸提高,核心玩家的數量不斷增多;三是桌游在零售渠道不斷拓展,桌游產品已進入書店、潮玩店等渠道進行銷售。

產品發展趨勢:

(1)親民化:?桌游剛被引入中國市場時,文字是純英文的,而且價格偏高,一般人無法接受。近幾年隨著國內桌游行業的發展及游卡不斷的倡導,桌游的價格越來越貼近國人消費水平,被越來越多的人所認可和接受。

《三國殺》自2008年推出以來,我們的定價策略就是按照行業發展趨勢來進行的,屬于大眾路線的價位——實體版售價控制在百元以內,包括引進的國外桌游產品,我們也盡量做到價格親民,讓更多的消費者玩得起。在線下渠道開拓上,我們也注意選擇和價格定位相匹配的渠道,如:商超、潮玩店、書店等。截止目前,僅《三國殺》實體版已總共售出2000多萬套。

(2)益智化:玩桌游可以鍛煉邏輯思維能力,提升語言表達能力,加強團隊協作能力。因此,近幾年桌游的功能開始向能力培養、提升方面拓展。一方面,桌游開發商嘗試將桌游與幼教相結合,開發兒童益智桌游產品,另一方面,培訓機構則把桌游運用到成人培訓、企業內訓中,用于鍛煉參與人員的團隊協作、語言溝通及邏輯思維等能力。

目前,國內外游卡公司已抓住這一趨勢,成立了開發益智桌游的工作室,推出了Yokakids系列產品,如:《兒童數獨》、《恐龍島歷險記》、《動物小偵探》等。此外,我們還引進了多款國外優秀的兒童益智桌游產品,如:《天天富翁小小王國》、《餅干1+1》等,讓家長與孩子一起玩耍,在親子互動中提升孩子各種能力。

(3)核心玩家數量增多隨著桌游行業的發展,越來越多的年輕群體產生濃厚興趣,學生群體成為主力玩家,核心桌游的玩家數量將會不斷增多。

游卡對拓展青年客群有著針對性的推廣策略,例如他們和全國600多所大專院校建立了合作關系,每年舉辦千余場的各類桌游相關校內賽事、近百場的全國高校聯賽,以及針對全國玩家的大型賽事——《三國殺》俱樂部聯賽、王者之戰,還有線上的《三國殺》電競賽事。因此,目前在《三國殺》的玩家群體中,學生玩家占比達到了30%-40%。

對于國內桌游公司,通過舉辦眾多賽事活動,一方面有助于品牌推廣及產品銷售,另一方面,通過賽事的前期宣傳、舉辦,讓更多的年輕群體了解和認識桌游行業及《三國殺》,從而擴大了玩家群體,也讓關注賽事及報名參與賽事的玩家通過對賽事規則、游戲規則的深入了解,提升游戲水平,成為核心玩家。”

(4)桌游電子化:隨著移動互聯網的發展,桌游廠商為了滿足玩家隨時玩樂的需求,進行桌游產品的電子化開發,推出頁游版或手游版,也有的進駐了STEAM平臺。

游卡在桌游電子化這個領域上起步是非常早的,在2009年就開發出了《三國殺》的頁游版--《三國殺online》,2011年推出了手機游戲《三國殺移動版》,2018年則推出“三國殺”IP衍生手游《三國殺名將傳》,其中頁游版主要針對核心用戶及競技賽事,移動版及手游用于滿足一般玩家的休閑娛樂需求。目前《三國殺》的線上注冊用戶已超2億,月活近2000萬。

市場規模:中國桌游行業可分為三個部分,一是傳統實體桌游,二是以網頁游戲、手游等形式為主的線上桌游,三是線下桌游館。據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國桌游市場競爭力分析及投資戰略預測研發報告》統計數據顯示:目前中國桌游行業的市場規模在百億元左右,其中線上占50%以上,線下占40%以上,實體占10%左右。截止2019年中國實體桌游市場規模約為2億元,預計2022年該市場規模達到3.2億元。

2014-2022年中國實體桌游市場規模現狀及預測

2020年中國桌游產業市場盈利能力分析及發展戰略規劃指導?

數據統計:中金企信國際咨詢

2020年受新冠肺炎疫情影響,線下桌游館損失慘重,但線上業務及實體桌游卻得到較大增長,預計下半年線下業務會逐步恢復。線上桌游得益于《三國殺OL》《三國殺手游版》的營收支撐,其市場規模是線下實體的十幾倍。雖然增速有所下滑,但還是穩在了一個不錯的水平。截止2019年中國線上桌游市場規模約為22億元,預計2022年該市場規模達到74億元。

2014-2022年中國線上桌游市場規模現狀及預測

2020年中國桌游產業市場盈利能力分析及發展戰略規劃指導?

數據統計:中金企信國際咨詢


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