中國電子競技產業市場發展戰略研究及投資建議預測分析
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電子競技作為游戲的高階版,其以'互聯網+體育'的新形態,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發式發展,并形成了獨具特色的文化現象-電競熱。隨著近年全球電競市場規模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰局,帶動整體市場活絡。
(1)2019年全球電競市場規模:據中金企信國際咨詢公布的《2020-2026年中國電子競技市場供需發展前景及投資戰略預測報告》統計數據顯示:2019年全球電子競技市場總營收將達到11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內的電子競技觀眾總數將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中,電競核心愛好者約占2.01億人,偶爾觀看電子競技的非核心觀眾數將達到2.53億人。
2016-2019年全球電子競技市場營業收入、觀眾數量分析
| 2016年 | 2017年 | 2018年 | 2019年 |
全球電競收入,億美元 | 4.63 | 6.96 | 9.06 | 11.47 |
全球電競觀眾,億人 | 2.76 | 3.35 | 3.95 | 4.54 |
數據統計:中金企信國際咨詢
全球電競顯示器:電競液晶顯示器從2017年開始發光發熱,隨著近年全球電競市場規模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰局,帶動整體市場活絡。
據中金企信國際咨詢統計數據顯示:電競液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達540萬臺,年成長116%。
2016-2018年全球電競顯示器出貨量現狀分析
| 2016年 | 2017年 | 2018年 |
出貨量,萬臺 | 139 | 250 | 540 |
數據統計:中金企信國際咨詢
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主要品牌分析:2018年受惠于電競市場持續擴大、第一人稱射擊游戲熱銷、品牌強力注入資源,以及曲面電競顯示器強攻市場,各品牌將電競顯示器出貨目標定得非常積極。
從排名來看,2018年電競顯示器出貨冠軍仍為電競雄獅華碩;第二名的宏碁則靠著全方位布局,出貨量緊追在后;排名第三的三星則主攻高性價比的曲面電競顯示器產品;第四名則是從2018年第四季開始積極布局曲面電競產品的AOC/Philips。
微星則是在電競顯示器竄出的黑馬,憑借其長期在電競市場深耕的優勢,以曲面電競機種起步,出貨表現亮眼,在2018年躍上電競液晶顯示器市場第五名的位置,成長率勇奪第一,除此之外,更在整體規模占比超過六成的曲面電競顯示器市場奪下第二名。
2017-2018年全球電競顯示器品牌廠商出貨量分析
排名 | 2017年 | 2018年 |
1 | 華碩 | 華碩 |
2 | 宏基 | 宏基 |
3 | 明基 | 三星 |
4 | AOC/飛利浦 | AOC/飛利浦 |
5 | 三星 | 微星 |
全球出貨量,萬臺 | 250 | 540 |
數據統計:中金企信國際咨詢
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目前,全球電競顯示器市場是臺系品牌獨占格局,2017年臺系品牌出貨占整體逾七成。2017年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、明基、AOC/飛利浦、三星,其中,前四名皆由臺系品牌包辦。2018年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、三星、AOC/飛利浦、微星,其中除了三星,其他四名皆由臺系品牌包辦。
臺灣電競產業發展已久,華碩及明基等品牌深耕多年,而計算機硬設備又是臺灣強項,加上面板大廠AUO為高刷新率液晶顯示器面板最大供貨商,皆為臺系品牌獨強的原因。
2017-2018年全球電競顯示器主要品牌市場規模比重分析
| 2017年 | 2018年 |
臺系 | 71.00% | 68% |
韓系 | 13.00% | 16% |
美系 | 11.00% | 10% |
其他 | 5.00% | 6.00% |
數據統計:中金企信國際咨詢
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(2)中國電競市場:在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,中國電競產業鏈快速擴充并不斷完善,市場規模迅速擴大,未來發展一片利好。據統計,截至到2018年,中國電競用戶規模達到4.28億人,同比增長17.6%。
2014-2018年中國電競用戶數量現狀分析
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數據統計:中金企信國際咨詢
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從產業規模來看,近年來,中國電子競技產業規模迅速擴大,行業仍處于快速發展的過程中。2018年中國電競產業規模已經超過了912億元。
2016-2018年中國電競產業規模現狀分析
| 2016年 | 2017年 | 2018年 |
規模,億元 | 532.2 | 772.8 | 912.6 |
數據統計:中金企信國際咨詢
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????隨著中國電子競技產業的蓬勃發展,電競周邊硬件廠商積極開拓,預計2018年中國大陸電競顯示器整體規模可達到126萬臺,在國內獨立顯示器市場滲透率達到7.1%。近年來,電競顯示器整機廠積極投入新產品開發,產品不斷升級,市場均價穩中上升,市場穩步增長,整體產業鏈呈現良性發展態勢。
在需求端,受疫情管控的影響,網咖市場需求急速下滑。網咖市場從2月份開始停止營業,3月份陸續啟動復工,但受輸入性病例增加的影響,復工進度緩慢。網咖市場的需求下滑顯著影響了中國電競顯示器的市場需求。雖然電競酒店的需求在一季度快速增長,但其市場規模仍然很小,難以對電競線下市場的需求趨勢產生逆轉性的影響。